Las competencias digitales no tienen por qué ser competencias tecnológicas. Vamos a analizar cómo se está abordando el mundo digital en la educación desde varios puntos de vista y vamos a proponer soluciones correctivas concretas, en vivo y en directo.

Marco del contexto digital | Datificación en la educación | Conocimiento abierto y acceso libre | Diseño de currículum más allá de la tecnofobia o del reduccionismo instrumental | Alfabetización y pensamiento computacionales | Derechos digitales, auditabilidad del código, interoperabilidad de los formatos | Data Detox para reducir nuestra huella digital | Videojuegos: potencialidades y problemáticas.

Computa como 20 horas de formación docente. Además, con el apoyo de la Secretaria de Transformació Educativa, la Direcció General d’Innovació, Recerca i Cultura Digital y la Direcció General d’Innovació, Digitalització i Currículum del Departament d’Educació, estas horas computan también como horas de competencia digital docente nivel A1 (ver detalles aquí).

HABRÁ TRADUCCIÓN AL CASTELLANO, CATALÁN E INGLÉS

 

12 JULIO 2022

MAÑANA

8h30 – APERTURA

9h – BIENVENIDA

♦ Presentación de la dinámica de las jornadas

9h15 -11h45 – MARCO DE CONTEXTO

♦ El nacimiento de la cultura digital y la lucha por los derechos digitales: de la invención de Internet y la web a las GAFAM
Florencio Cabello Fernández-Delgado, Profesor de Tecnología de la Comunicación Audiovisual de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Málaga

♦ Geopolítica de la tecnología digital
Andrea G. Rodríguez, investigadora principal de análisis de políticas digitales del European Policy Centre (Bruselas)

♦ Filantrocapitalismo digital en educación
Geo Saura, Serra Hunter Fellow en política educativa de la Universitat de Barcelona

♦ Propuesta por una digitalización soberana y democrática de Europa
Simona Levi, coordinadora de Xnet y autora de la Propuesta por una digitalización soberana y democrática de Europa  y Roberto Cuillo, jefe de comunicación y estrecho colaborador del prematuramente desaparecido Presidente del Parlamento Europeo David Sassoli y staff del vicepresidente del Parlamento Europeo

♦ El entorno virtual DD, un ejemplo de colaboración público-comunitaria
Arnau Monterde, director de Innovación Democrática en el Ayuntamiento de Barcelona, Paula Boet, representante del Comisionado de Innovación Digital del Ayuntamiento de Barcelona, y Pau González, concejal de educación de Barcelona

11h45-12h – PAUSA

12h-14h – DATIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

♦ Introducción: la problemática de los derechos digitales y su impacto en el ámbito educativo
Cecilia Bayo, responsable de la unidad de Educación de Xnet

DATIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN: PERSPECTIVAS Y CASOS DE ESTUDIO (I)

♦ La cultura del derecho a la privacidad de la infancia: datos y estado de la cuestión
Jen Persson, directora y fundadora de la ONG Defend Digital Me que hace campaña por la privacidad y los derechos digitales de los niños en la educación del Reino Unido y en el sector público en general

♦ Microsoft 365 prohibido en varios ámbitos de la educación en el lander de Baden-Wurtemberg
Inga Klas, miembro de la plataforma Unsere Digitale Schule impulsora del procedimiento (Alemania)

♦ Unos padres crean una aplicación escolar y el ayuntamiento de la ciudad llama a la policía: la historia de la Öppna Skolplattformen (Open School Platform)
Christian Landgren, miembro del grupo motor de la Öppna Skolplattformen (Suecia)

 

TARDE

16h-18h30 – ACCESO LIBRE A LA INVESTIGACIÓN Y LA EDUCACIÓN

♦ Recursos educativos en abierto
Ignasi Labastida, Gema Santos, Paola Corti, Javiera Atenas y Álvaro Pablos
Panel organizado por el Centro de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación (CRAI). Sesión introductoria y sesión práctica.

18h30 -18h45 – PAUSA

18h45-19h15 – INTERVENCIÓN DEL MINISTRO DE UNIVERSIDADES

♦ Ponencia de Joan Subirats, Ministro de Universidades del Gobierno de España

19h15 – 20h30 – DATIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN: PERSPECTIVAS Y CASOS DE ESTUDIO (II)

♦ Experiencias de los jóvenes con las tecnologías de la educación a distancia
Valerie Steeves, profesora titular del Departamento de Criminología de la Universidad de Ottawa (Canadá)

♦ Privacidad del profesorado y del alumnado: informe y kit de herramientas para quien educa
Leonie Haimson, responsable de Parent Coalition for Student Privacy (EUA)

♦ Derechos digitales para una cultura digital en positivo en la educación
Jason Kelley, Electronic Frontier Foundation, histórica organización de derechos digitales (EUA)

13 JULIO 2022

MAÑANA

8h45 – APERTURA

9h15-12h – DISEÑO DE CURRICULUM

♦ Introducción: análisis contextual crítico de los conceptos de competencias digitales, cultura digital y estrategia digital en educación

COMPETENCIAS DIGITALES COMO CULTURA DIGITAL EN POSITIVO: MÁS ALLÁ DE LA TECNOFOBIA O DEL REDUCCIONISMO INSTRUMENTAL

♦ Para una analítica del aprendizaje justa: deconstruyendo el oxímoron
Juliana Raffaghelli, Grupo de investigación en Educación y TIC de la UOC. Profesora adjunta titular en Metodología de la Investigacióin Educativa de la Universidad de Padua

♦ Presentación de “Kids Online. A Parents Guide” del BRIS, Children’s Rights in Society y Prince Carl Philip and Princess Sofia’s Foundation de Suecia
Xnet, Instituto para la Digitalización Democrática (agradecemos
el asesoramiento de Amelia Andersdotter, responsable de Dataskydd.net)

♦ Quintivium
Artur Serra, director adjunt d’i2CAT

♦ Interpelando a la institución sobre cómo aplicar la Open Education: el caso de la Direction du Numérique del gobierno francés
Alexis Kauffmann, fundador de Framasoft y director de recursos y proyectos de software libre educativos en el Departamento Digital del Ministerio de Educación Nacional de Francia

♦ Interpelando a la institución sobre cómo aplicar la Open Education: el caso de la Escola d’Administració Pública de Catalunya
Ismael Peña-López, director de l’Escola d’Administració Pública de Catalunya

12h-12h15 – PAUSA

12h15-14h – ALFABETITZACIÓN Y PENSAMIENTO COMPUTACIONALES

♦ De qué hablamos cuando hablamos de pensamiento computacional
Fernando Posada, coordinador TIC en el CEIP Costa Teguise-Lanzarote

♦ Espacios hacker/maker: el conocimiento tecnológico y la creatividad como hábitos experienciales
Annika Richterich, profesora asistente de Cultura Digital de la Universidad de Maastricht (Países Bajos)

♦ STEAM y cultura digital
Digna Couso, directora del Centre de Recerca per a l’Educació Científica i Matemàtica de la Universitat Autònoma de Barcelona

♦ Leer, escribir, programar: ToolboX.Academy como proyecto de alfabetización computacional
Francisco José Vico Vela, catedrático de inteligencia artificial de la Universidad de Málaga

 

TARDE

16h-18h – PRIMERO FUE EL CÓDIGO: DERECHOS DIGITALES, AUDITABILIDAD, INTEROPERABILIDAD EN LA EDUCACIÓN. EL SOFTWARE LIBRE DE DD, UNA HERRAMIENTA COMO PARTE DE UN ECOSISTEMA

DD y experiencias internacionales relevantes de software libre presentan su trabajo. A cargo de los desarrolladores IsardVDI, 3ipunt, eXO, Maadix y Xnet. Con la participación de Free Software Foundation Europe, Moodle, Big Blue Button, Etherpad. Preparación para la DevOps Room del día 14.

18h-19h – CIERRE: CONOCIMIENTO ABIERTO, UN FUTURO POSIBLE PARA LA EDUCACIÓN

Key-Note organizada por la Open Knowledge Foundation (OKFN).

¿Es todavía posible aprovechar el potencial de lo digital para ofrecer una experiencia de aprendizaje radicalmente diferente y una comunidad educativa robusta, que no dependa de los monopolios de contenidos y tecnología? ¿Qué hay que cambiar para que esto ocurra?

♦ Nick Couldry, sociólogo experto en medios y comunicación (Reino Unido)

14 JULIO 2022

SESIONES PARA TODO EL MUNDO Y PARA GEEKS

Para geeks

10-15h –DEVOPS ROOM INTERNACIONAL ALREDEDOR DE LA HERRAMIENTA DD (SALA A)
Actividad en inglés
Un llamamiento al talento local e internacional para personas desarrolladoras y administradoras de sistemas. Una sesión técnica sobre la arquitectura de software y sistemas utilizada en la herramienta DD para la Digitalización Democrática de la Educación. Se explicará y analizará la herramienta DD actual, y se debatirá a nivel técnico cómo puede evolucionar para consolidarse como herramienta escalable y sostenible.
A cargo de los desarrolladores IsardVDI, 3ipunt, eXO y Xnet.

Talleres para todo el mundo

16-18h – TALLER DATA DETOX PARA TODA LA FAMILIA (SALA B)
Inscripción obligatoria
Trucos sencillos para aprender a no dejar tanta huella con nuestros datos personales en internet y recuperar el control de nuestra información en línea.
En base al manual de TacticalTech, a cargo de Xnet, Radaub y P. Castaño.

18-20h – TALLER DE VIDEOJUEGOS: POTENCIALIDADES Y PROBLEMÁTICAS (SALA B)
Inscripción obligatoria
En este taller se presentarán los videojuegos como producto cultural y poderosa herramienta de socialización y construcción de realidades, como un espacio en el que imaginar en conjunto nuevos sistemas sociales, políticos y económicos. Mostraremos sus potencialidades y sus problemáticas, analizándolos desde el pensamiento crítico y dotando a las personas asistentes de herramientas para conocerlos, analizarlos, llevar a cabo prácticas de juego crítico y poder transmitir y compartir los conocimientos adquiridos con jóvenes e infancias.
A cargo de ArsGames.